Stadtinformationen

Versorgung von WolvesVillage

Marktplatz
Holz28
Stein22
Erz20
Wolle34
Nahrung8
Tuch0
Werkzeug0
Taler1755
Belegung112
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad6.6%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 16.01.2010, 21:002Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=0 => Tuecher: 136 Nahrung: 850
SAT, 16.01.2010, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,0,1,1)
SAT, 16.01.2010, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,28,9,2,0)
FRI, 15.01.2010, 21:001Versorgung Spiele: (1686) Aktiv=15 Inaktiv=24 Selbst=2 => Tuecher: 123 Werkzeug: 60
FRI, 15.01.2010, 21:002Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=0 => Tuecher: 136 Nahrung: 850
FRI, 15.01.2010, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,0,2,1,0)
FRI, 15.01.2010, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,28,9,2,0)
THU, 14.01.2010, 21:001Versorgung Spiele: (1685) Aktiv=15 Inaktiv=24 Selbst=2 => Tuecher: 123 Werkzeug: 60
THU, 14.01.2010, 21:002Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=0 => Tuecher: 136 Nahrung: 850
THU, 14.01.2010, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,1,3,2)
THU, 14.01.2010, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,29,9,2,0)
WED, 13.01.2010, 21:001Versorgung Spiele: (1684) Aktiv=15 Inaktiv=24 Selbst=2 => Tuecher: 123 Werkzeug: 60

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)