Stadtinformationen

Versorgung von Tarmidae

Marktplatz
Holz209
Stein135
Erz119
Wolle302
Nahrung235
Tuch0
Werkzeug0
Taler5000
Belegung1000
Kapazität1000
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
MON, 02.02.2009, 22:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,11,6,1,0)
SUN, 01.02.2009, 22:001Versorgung Spiele: (879) Aktiv=17 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 128 Werkzeug: 37
SUN, 01.02.2009, 22:002Versorgung Buerger: Anz=7/0 Baustellen=0 => Tuecher: 56 Nahrung: 350
SUN, 01.02.2009, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,1,1,1)
SUN, 01.02.2009, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,12,6,1,0)
SAT, 31.01.2009, 22:001Versorgung Spiele: (878) Aktiv=17 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 128 Werkzeug: 37
SAT, 31.01.2009, 22:002Versorgung Buerger: Anz=7/0 Baustellen=0 => Tuecher: 56 Nahrung: 350
SAT, 31.01.2009, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,0,2,1)
SAT, 31.01.2009, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,12,6,1,0)
FRI, 30.01.2009, 22:021Versorgung Spiele: (877) Aktiv=17 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 128 Werkzeug: 37
FRI, 30.01.2009, 22:022Versorgung Buerger: Anz=7/0 Baustellen=0 => Tuecher: 56 Nahrung: 350
FRI, 30.01.2009, 22:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,0,0,1)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)