Stadtinformationen

Versorgung von Acaria

Marktplatz
Holz207
Stein132
Erz450
Wolle545
Nahrung266
Tuch0
Werkzeug0
Taler8000
Belegung1600
Kapazität1600
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 09.02.2006, 21:497Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,10,2,0)
WED, 08.02.2006, 21:481Versorgung Spiele: (313) Aktiv=25 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 157 Werkzeug: 47
WED, 08.02.2006, 21:482Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
WED, 08.02.2006, 21:483Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,2,1,3,0)
WED, 08.02.2006, 21:487Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,10,1,0)
TUE, 07.02.2006, 21:481Versorgung Spiele: (312) Aktiv=25 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 157 Werkzeug: 47
TUE, 07.02.2006, 21:482Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
TUE, 07.02.2006, 21:483Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,1,2,1)
TUE, 07.02.2006, 21:487Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,10,2,0)
MON, 06.02.2006, 21:481Versorgung Spiele: (311) Aktiv=25 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 157 Werkzeug: 47
MON, 06.02.2006, 21:482Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
MON, 06.02.2006, 21:484Versorgung ueber Lager abgewickelt.

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)