informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois64
pierre31
Minerai4
Laine290
Nourriture201
Tissus0
Outil20
Taler32540
Remplissage690
Capacité6500
Taux d'utilisation10.6%

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DateCodeDescription
SAT, 30.04.2011, 20:011Versorgung Spiele: (3195) Aktiv=102 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 618 Werkzeug: 209
MON, 27.01.2014, 20:011Versorgung Spiele: (4198) Aktiv=97 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 577 Werkzeug: 196
MON, 04.02.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3841) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211
FRI, 28.09.2007, 00:231Versorgung Spiele: (1884) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 553 Werkzeug: 181
SUN, 22.03.2009, 22:011Versorgung Spiele: (2426) Aktiv=90 Inaktiv=13 Selbst=0 => Tuecher: 480 Werkzeug: 173
THU, 27.09.2007, 00:231Versorgung Spiele: (1883) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 553 Werkzeug: 181
MON, 17.02.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4219) Aktiv=97 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 577 Werkzeug: 196
SAT, 21.03.2009, 22:001Versorgung Spiele: (2425) Aktiv=90 Inaktiv=13 Selbst=0 => Tuecher: 480 Werkzeug: 173
MON, 07.10.2013, 20:001Versorgung Spiele: (4086) Aktiv=98 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 203
FRI, 29.03.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3894) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211
FRI, 02.12.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3411) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
THU, 20.12.2007, 22:051Versorgung Spiele: (1968) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 520 Werkzeug: 172

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)