Stadtinformationen

Versorgung von LeseLust

Marktplatz
Holz2
Stein6
Erz0
Wolle9
Nahrung6
Tuch0
Werkzeug0
Taler16
Belegung23
Kapazität1100
Ausnutzungsgrad2.1%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
WED, 13.10.2010, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,17,9,2,0)
TUE, 12.10.2010, 21:001Versorgung Spiele: (2444) Aktiv=36 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 201 Werkzeug: 67
TUE, 12.10.2010, 21:002Versorgung Buerger: Anz=10/0 Baustellen=0 => Tuecher: 80 Nahrung: 500
TUE, 12.10.2010, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,1,1,1)
TUE, 12.10.2010, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,16,10,2,0)
MON, 11.10.2010, 21:001Versorgung Spiele: (2443) Aktiv=36 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 201 Werkzeug: 67
MON, 11.10.2010, 21:002Versorgung Buerger: Anz=10/0 Baustellen=0 => Tuecher: 80 Nahrung: 500
MON, 11.10.2010, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,0,2,2)
MON, 11.10.2010, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,17,9,2,0)
SUN, 10.10.2010, 21:001Versorgung Spiele: (2442) Aktiv=36 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 201 Werkzeug: 67
SUN, 10.10.2010, 21:002Versorgung Buerger: Anz=10/0 Baustellen=0 => Tuecher: 80 Nahrung: 500
SUN, 10.10.2010, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,3,0,1)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)