informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois1167
pierre347
Minerai807
Laine862
Nourriture92
Tissus0
Outil0
Taler32500
Remplissage3275
Capacité6500
Taux d'utilisation50.4%

Approvisionnement des derniers jours page << 1 ... 96 97 98 99 100 ... 1123 >>
DateCodeDescription
THU, 04.02.2010, 22:041Versorgung Spiele: (2745) Aktiv=95 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 538 Werkzeug: 188
TUE, 24.01.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3464) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
SUN, 26.02.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3497) Aktiv=104 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 635 Werkzeug: 214
WED, 29.02.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3500) Aktiv=104 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 635 Werkzeug: 214
SAT, 14.01.2006, 23:351Versorgung Spiele: (1263) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 514 Werkzeug: 169
WED, 04.01.2006, 23:331Versorgung Spiele: (1253) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 514 Werkzeug: 169
TUE, 02.02.2010, 22:041Versorgung Spiele: (2743) Aktiv=95 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 538 Werkzeug: 188
SUN, 14.03.2010, 22:001Versorgung Spiele: (2783) Aktiv=95 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 548 Werkzeug: 190
WED, 03.02.2010, 22:051Versorgung Spiele: (2744) Aktiv=95 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 538 Werkzeug: 188
TUE, 28.02.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3499) Aktiv=104 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 635 Werkzeug: 214
SUN, 04.03.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3504) Aktiv=104 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 635 Werkzeug: 214
FRI, 26.02.2010, 22:031Versorgung Spiele: (2767) Aktiv=95 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 548 Werkzeug: 190

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)