informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois50
pierre465
Minerai2608
Laine242
Nourriture90
Tissus0
Outil0
Taler32626
Remplissage3455
Capacité6500
Taux d'utilisation53.2%

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DateCodeDescription
WED, 18.01.2006, 23:371Versorgung Spiele: (1267) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 514 Werkzeug: 169
TUE, 15.12.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2694) Aktiv=91 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 508 Werkzeug: 179
FRI, 02.04.2010, 22:081Versorgung Spiele: (2802) Aktiv=95 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 192
THU, 29.06.2006, 22:221Versorgung Spiele: (1429) Aktiv=90 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 504 Werkzeug: 164
TUE, 17.04.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3548) Aktiv=104 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 635 Werkzeug: 214
SAT, 12.12.2009, 22:011Versorgung Spiele: (2691) Aktiv=91 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 508 Werkzeug: 179
FRI, 23.12.2005, 23:271Versorgung Spiele: (1241) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163
MON, 16.04.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3547) Aktiv=104 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 635 Werkzeug: 214
SUN, 13.12.2009, 22:001Versorgung Spiele: (2692) Aktiv=91 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 508 Werkzeug: 179
SAT, 07.01.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3447) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
THU, 05.04.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3536) Aktiv=104 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 635 Werkzeug: 214
MON, 07.08.2006, 22:311Versorgung Spiele: (1468) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 165

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)