informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois314
pierre136
Minerai25
Laine425
Nourriture110
Tissus0
Outil0
Taler32550
Remplissage1010
Capacité6500
Taux d'utilisation15.5%

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DateCodeDescription
SUN, 22.10.2006, 22:511Versorgung Spiele: (1544) Aktiv=92 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 515 Werkzeug: 168
SAT, 23.02.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3860) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211
WED, 21.09.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3339) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
TUE, 20.09.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3338) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
TUE, 14.02.2006, 21:501Versorgung Spiele: (1294) Aktiv=90 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 507 Werkzeug: 167
THU, 01.01.2009, 22:021Versorgung Spiele: (2346) Aktiv=86 Inaktiv=15 Selbst=0 => Tuecher: 475 Werkzeug: 169
SUN, 02.10.2005, 23:091Versorgung Spiele: (1159) Aktiv=74 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 383 Werkzeug: 137
FRI, 02.01.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2347) Aktiv=86 Inaktiv=15 Selbst=0 => Tuecher: 475 Werkzeug: 169
MON, 25.02.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3862) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211
TUE, 26.02.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3863) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211
THU, 08.01.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2353) Aktiv=86 Inaktiv=15 Selbst=0 => Tuecher: 475 Werkzeug: 169
SAT, 21.10.2006, 22:471Versorgung Spiele: (1543) Aktiv=92 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 515 Werkzeug: 168

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)