informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois98
pierre50
Minerai3269
Laine345
Nourriture68
Tissus0
Outil0
Taler32500
Remplissage3830
Capacité6500
Taux d'utilisation58.9%

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DateCodeDescription
MON, 31.03.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4261) Aktiv=99 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 597 Werkzeug: 202
THU, 30.12.2010, 22:061Versorgung Spiele: (3074) Aktiv=99 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 591 Werkzeug: 203
SUN, 30.03.2014, 20:011Versorgung Spiele: (4260) Aktiv=99 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 597 Werkzeug: 202
FRI, 12.10.2007, 00:301Versorgung Spiele: (1898) Aktiv=96 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 510 Werkzeug: 170
THU, 05.05.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3200) Aktiv=101 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 608 Werkzeug: 206
SAT, 10.02.2007, 23:301Versorgung Spiele: (1655) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
WED, 22.06.2005, 22:451Versorgung Spiele: (1057) Aktiv=81 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 429 Werkzeug: 143
THU, 10.04.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4271) Aktiv=99 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 597 Werkzeug: 202
TUE, 21.03.2006, 21:581Versorgung Spiele: (1329) Aktiv=87 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 492 Werkzeug: 162
SAT, 30.04.2011, 20:011Versorgung Spiele: (3195) Aktiv=102 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 618 Werkzeug: 209
SUN, 30.09.2007, 00:241Versorgung Spiele: (1886) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 553 Werkzeug: 181
SAT, 29.09.2007, 00:231Versorgung Spiele: (1885) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 553 Werkzeug: 181

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)