informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois612
pierre3668
Minerai41
Laine1121
Nourriture1255
Tissus0
Outil0
Taler32536
Remplissage6697
Capacité6500
Taux d'utilisation103%

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DateCodeDescription
MON, 31.12.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3806) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211
WED, 11.03.2009, 22:041Versorgung Spiele: (2415) Aktiv=89 Inaktiv=13 Selbst=0 => Tuecher: 470 Werkzeug: 170
WED, 26.12.2012, 20:011Versorgung Spiele: (3801) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211
TUE, 10.03.2009, 22:021Versorgung Spiele: (2414) Aktiv=89 Inaktiv=13 Selbst=0 => Tuecher: 470 Werkzeug: 170
MON, 17.10.2005, 23:141Versorgung Spiele: (1174) Aktiv=75 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 390 Werkzeug: 139
TUE, 11.10.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3359) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
TUE, 25.12.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3800) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211
SAT, 10.07.2010, 22:011Versorgung Spiele: (2901) Aktiv=97 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 574 Werkzeug: 198
SAT, 07.03.2009, 22:011Versorgung Spiele: (2411) Aktiv=89 Inaktiv=13 Selbst=0 => Tuecher: 470 Werkzeug: 170
SUN, 08.03.2009, 22:001Versorgung Spiele: (2412) Aktiv=89 Inaktiv=13 Selbst=0 => Tuecher: 470 Werkzeug: 170
MON, 05.06.2006, 22:161Versorgung Spiele: (1405) Aktiv=90 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 530 Werkzeug: 172
FRI, 28.12.2012, 20:011Versorgung Spiele: (3803) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)