informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois1242
pierre388
Minerai1068
Laine226
Nourriture139
Tissus0
Outil0
Taler32534
Remplissage3063
Capacité6500
Taux d'utilisation47.1%

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DateCodeDescription
WED, 14.12.2005, 23:271Versorgung Spiele: (1232) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163
TUE, 13.12.2005, 23:281Versorgung Spiele: (1231) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163
MON, 12.12.2005, 23:271Versorgung Spiele: (1230) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163
SUN, 11.12.2005, 23:261Versorgung Spiele: (1229) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163
SAT, 10.12.2005, 23:251Versorgung Spiele: (1228) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163
FRI, 09.12.2005, 23:251Versorgung Spiele: (1227) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163
THU, 08.12.2005, 23:251Versorgung Spiele: (1226) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163
WED, 07.12.2005, 23:251Versorgung Spiele: (1225) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163
TUE, 06.12.2005, 23:251Versorgung Spiele: (1224) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163
MON, 05.12.2005, 23:251Versorgung Spiele: (1223) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163
SUN, 04.12.2005, 23:241Versorgung Spiele: (1222) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163
SAT, 03.12.2005, 23:231Versorgung Spiele: (1221) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)