informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois1242
pierre388
Minerai1068
Laine226
Nourriture139
Tissus0
Outil0
Taler32534
Remplissage3063
Capacité6500
Taux d'utilisation47.1%

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DateCodeDescription
WED, 02.08.2006, 22:281Versorgung Spiele: (1463) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 165
TUE, 01.08.2006, 22:291Versorgung Spiele: (1462) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 165
MON, 31.07.2006, 22:291Versorgung Spiele: (1461) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 165
SUN, 30.07.2006, 22:281Versorgung Spiele: (1460) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 165
SAT, 29.07.2006, 22:271Versorgung Spiele: (1459) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 165
FRI, 28.07.2006, 22:271Versorgung Spiele: (1458) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 165
THU, 27.07.2006, 22:271Versorgung Spiele: (1457) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 165
WED, 26.07.2006, 22:271Versorgung Spiele: (1456) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 165
TUE, 25.07.2006, 22:261Versorgung Spiele: (1455) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 165
MON, 24.07.2006, 22:261Versorgung Spiele: (1454) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 165
SUN, 23.07.2006, 22:251Versorgung Spiele: (1453) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 165
SAT, 22.07.2006, 22:251Versorgung Spiele: (1452) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 165

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)