Stadtinformationen

Versorgung von Smallville

Marktplatz
Holz56
Stein156
Erz36
Wolle120
Nahrung126
Tuch0
Werkzeug0
Taler1227
Belegung494
Kapazität1800
Ausnutzungsgrad27.4%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
WED, 29.02.2012, 05:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,9,1,0)
THU, 01.03.2012, 05:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,9,1,0)
TUE, 28.02.2012, 05:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,9,1,0)
FRI, 02.03.2012, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,9,1,0)
SUN, 04.03.2012, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,9,1,0)
FRI, 24.02.2012, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,9,1,0)
SUN, 26.02.2012, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,9,1,0)
SAT, 25.02.2012, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,9,1,0)
SUN, 13.01.2013, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,9,1,0)
SUN, 11.03.2012, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,9,1,0)
FRI, 20.01.2012, 05:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,9,1,0)
MON, 12.03.2012, 05:067Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,9,1,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)