informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois2473
pierre271
Minerai1950
Laine29
Nourriture39
Tissus0
Outil0
Taler43324
Remplissage4762
Capacité6500
Taux d'utilisation73.3%

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DateCodeDescription
MON, 31.03.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4261) Aktiv=99 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 597 Werkzeug: 202
SUN, 30.03.2014, 20:011Versorgung Spiele: (4260) Aktiv=99 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 597 Werkzeug: 202
SAT, 29.03.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4259) Aktiv=99 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 597 Werkzeug: 202
FRI, 28.03.2014, 20:011Versorgung Spiele: (4258) Aktiv=99 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 597 Werkzeug: 202
THU, 27.03.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4257) Aktiv=99 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 597 Werkzeug: 202
WED, 26.03.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4256) Aktiv=98 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 199
TUE, 25.03.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4255) Aktiv=98 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 199
MON, 24.03.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4254) Aktiv=98 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 199
SUN, 23.03.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4253) Aktiv=98 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 199
SAT, 22.03.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4252) Aktiv=98 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 199
FRI, 21.03.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4251) Aktiv=98 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 199
THU, 20.03.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4250) Aktiv=98 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 199

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)