informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois637
pierre44
Minerai2471
Laine828
Nourriture138
Tissus0
Outil0
Taler32528
Remplissage4118
Capacité6500
Taux d'utilisation63.4%

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DateCodeDescription
THU, 11.03.2010, 22:051Versorgung Spiele: (2780) Aktiv=95 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 548 Werkzeug: 190
FRI, 26.08.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3313) Aktiv=102 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 208
FRI, 12.03.2010, 22:051Versorgung Spiele: (2781) Aktiv=95 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 548 Werkzeug: 190
SUN, 15.07.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3637) Aktiv=105 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 645 Werkzeug: 217
THU, 14.11.2013, 20:001Versorgung Spiele: (4124) Aktiv=98 Inaktiv=9 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 200
WED, 08.03.2006, 21:551Versorgung Spiele: (1316) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 500 Werkzeug: 165
TUE, 03.06.2008, 21:581Versorgung Spiele: (2134) Aktiv=80 Inaktiv=16 Selbst=0 => Tuecher: 404 Werkzeug: 151
THU, 09.03.2006, 21:551Versorgung Spiele: (1317) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 500 Werkzeug: 165
FRI, 10.03.2006, 21:551Versorgung Spiele: (1318) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 500 Werkzeug: 165
TUE, 07.12.2010, 22:031Versorgung Spiele: (3051) Aktiv=99 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 591 Werkzeug: 203
SAT, 11.03.2006, 21:551Versorgung Spiele: (1319) Aktiv=88 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 493 Werkzeug: 163
SAT, 05.07.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4357) Aktiv=100 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 607 Werkzeug: 205

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)