informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois581
pierre23
Minerai2237
Laine690
Nourriture68
Tissus0
Outil0
Taler33007
Remplissage3599
Capacité6500
Taux d'utilisation55.4%

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DateCodeDescription
WED, 06.02.2008, 22:041Versorgung Spiele: (2016) Aktiv=75 Inaktiv=20 Selbst=0 => Tuecher: 351 Werkzeug: 140
TUE, 19.07.2005, 22:511Versorgung Spiele: (1084) Aktiv=74 Inaktiv=8 Selbst=1 => Tuecher: 377 Werkzeug: 136
MON, 23.12.2013, 20:001Versorgung Spiele: (4163) Aktiv=97 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 577 Werkzeug: 196
SUN, 30.04.2006, 22:071Versorgung Spiele: (1369) Aktiv=93 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 561 Werkzeug: 182
FRI, 15.08.2008, 22:151Versorgung Spiele: (2207) Aktiv=81 Inaktiv=14 Selbst=0 => Tuecher: 414 Werkzeug: 152
WED, 20.07.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3276) Aktiv=100 Inaktiv=8 Selbst=1 => Tuecher: 598 Werkzeug: 203
TUE, 29.01.2008, 22:211Versorgung Spiele: (2008) Aktiv=75 Inaktiv=21 Selbst=0 => Tuecher: 351 Werkzeug: 141
MON, 01.07.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3988) Aktiv=98 Inaktiv=14 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 205
SAT, 16.08.2008, 22:141Versorgung Spiele: (2208) Aktiv=81 Inaktiv=14 Selbst=0 => Tuecher: 414 Werkzeug: 152
MON, 15.01.2007, 23:261Versorgung Spiele: (1629) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
TUE, 24.12.2013, 20:001Versorgung Spiele: (4164) Aktiv=97 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 577 Werkzeug: 196
FRI, 01.02.2008, 22:211Versorgung Spiele: (2011) Aktiv=74 Inaktiv=21 Selbst=0 => Tuecher: 344 Werkzeug: 139

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)