informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois475
pierre60
Minerai3985
Laine94
Nourriture102
Tissus0
Outil0
Taler32743
Remplissage4716
Capacité6500
Taux d'utilisation72.6%

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DateCodeDescription
THU, 31.10.2013, 20:001Versorgung Spiele: (4110) Aktiv=98 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 201
FRI, 26.08.2005, 22:591Versorgung Spiele: (1122) Aktiv=76 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 388 Werkzeug: 139
MON, 22.07.2013, 20:001Versorgung Spiele: (4009) Aktiv=98 Inaktiv=14 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 205
WED, 03.11.2010, 22:061Versorgung Spiele: (3017) Aktiv=99 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 591 Werkzeug: 203
SAT, 29.03.2008, 22:111Versorgung Spiele: (2068) Aktiv=77 Inaktiv=18 Selbst=0 => Tuecher: 371 Werkzeug: 144
THU, 24.07.2008, 22:101Versorgung Spiele: (2185) Aktiv=80 Inaktiv=16 Selbst=0 => Tuecher: 404 Werkzeug: 151
SUN, 26.09.2010, 22:011Versorgung Spiele: (2979) Aktiv=97 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 574 Werkzeug: 198
SAT, 02.12.2006, 22:571Versorgung Spiele: (1585) Aktiv=93 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 531 Werkzeug: 173
MON, 01.08.2005, 22:541Versorgung Spiele: (1097) Aktiv=73 Inaktiv=8 Selbst=1 => Tuecher: 367 Werkzeug: 133
SAT, 06.05.2006, 22:091Versorgung Spiele: (1375) Aktiv=94 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 571 Werkzeug: 185
TUE, 01.04.2008, 22:121Versorgung Spiele: (2071) Aktiv=77 Inaktiv=18 Selbst=0 => Tuecher: 371 Werkzeug: 144
TUE, 29.10.2013, 20:001Versorgung Spiele: (4108) Aktiv=96 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 573 Werkzeug: 199

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)