informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois581
pierre23
Minerai2237
Laine690
Nourriture68
Tissus0
Outil0
Taler33007
Remplissage3599
Capacité6500
Taux d'utilisation55.4%

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DateCodeDescription
SUN, 08.07.2007, 00:041Versorgung Spiele: (1802) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 558 Werkzeug: 182
TUE, 24.06.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4346) Aktiv=100 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 607 Werkzeug: 205
SAT, 07.07.2007, 00:031Versorgung Spiele: (1801) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 558 Werkzeug: 182
MON, 31.01.2011, 22:041Versorgung Spiele: (3106) Aktiv=98 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 581 Werkzeug: 200
FRI, 06.07.2007, 00:031Versorgung Spiele: (1800) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 558 Werkzeug: 182
MON, 23.06.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4345) Aktiv=100 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 607 Werkzeug: 205
WED, 07.03.2007, 23:381Versorgung Spiele: (1680) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 557 Werkzeug: 180
WED, 04.07.2007, 00:021Versorgung Spiele: (1798) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 558 Werkzeug: 182
THU, 26.06.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4348) Aktiv=100 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 607 Werkzeug: 205
MON, 04.04.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3169) Aktiv=100 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 601 Werkzeug: 206
WED, 25.06.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4347) Aktiv=100 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 607 Werkzeug: 205
FRI, 03.06.2005, 22:411Versorgung Spiele: (1038) Aktiv=83 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 443 Werkzeug: 147

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)