informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois80
pierre486
Minerai2794
Laine410
Nourriture143
Tissus0
Outil0
Taler32500
Remplissage3913
Capacité6500
Taux d'utilisation60.2%

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DateCodeDescription
FRI, 04.02.2011, 22:031Versorgung Spiele: (3110) Aktiv=98 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 581 Werkzeug: 200
SUN, 06.07.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4358) Aktiv=100 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 607 Werkzeug: 205
SAT, 23.06.2007, 00:011Versorgung Spiele: (1787) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 558 Werkzeug: 182
MON, 25.06.2007, 00:021Versorgung Spiele: (1789) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 558 Werkzeug: 182
SAT, 05.07.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4357) Aktiv=100 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 607 Werkzeug: 205
SAT, 10.03.2007, 23:391Versorgung Spiele: (1683) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 557 Werkzeug: 180
SAT, 05.02.2011, 22:011Versorgung Spiele: (3111) Aktiv=98 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 581 Werkzeug: 200
FRI, 22.06.2007, 00:001Versorgung Spiele: (1786) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 558 Werkzeug: 182
TUE, 08.07.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4360) Aktiv=100 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 607 Werkzeug: 205
THU, 31.03.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3165) Aktiv=100 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 601 Werkzeug: 206
MON, 07.07.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4359) Aktiv=100 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 607 Werkzeug: 205
TUE, 31.05.2005, 22:391Versorgung Spiele: (1035) Aktiv=83 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 446 Werkzeug: 148

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)