informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois150
pierre62
Minerai345
Laine398
Nourriture149
Tissus0
Outil0
Taler32585
Remplissage1104
Capacité6500
Taux d'utilisation17%

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DateCodeDescription
TUE, 22.07.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4374) Aktiv=100 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 607 Werkzeug: 205
SAT, 12.02.2011, 22:001Versorgung Spiele: (3118) Aktiv=98 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 581 Werkzeug: 200
WED, 06.06.2007, 23:591Versorgung Spiele: (1771) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 558 Werkzeug: 182
MON, 21.07.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4373) Aktiv=100 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 607 Werkzeug: 205
THU, 10.02.2011, 22:061Versorgung Spiele: (3116) Aktiv=98 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 581 Werkzeug: 200
MON, 10.04.2006, 22:031Versorgung Spiele: (1349) Aktiv=88 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 511 Werkzeug: 167
THU, 26.05.2005, 22:411Versorgung Spiele: (1030) Aktiv=83 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 446 Werkzeug: 148
SUN, 03.06.2007, 23:581Versorgung Spiele: (1768) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 558 Werkzeug: 182
THU, 15.03.2007, 23:401Versorgung Spiele: (1688) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 557 Werkzeug: 180
MON, 04.06.2007, 23:581Versorgung Spiele: (1769) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 558 Werkzeug: 182
WED, 23.07.2014, 20:011Versorgung Spiele: (4375) Aktiv=100 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 607 Werkzeug: 205
THU, 24.07.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4376) Aktiv=100 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 607 Werkzeug: 205

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)