informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois249
pierre108
Minerai661
Laine689
Nourriture247
Tissus0
Outil0
Taler32639
Remplissage1954
Capacité6500
Taux d'utilisation30.1%

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DateCodeDescription
FRI, 05.10.2007, 00:301Versorgung Spiele: (1891) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 553 Werkzeug: 181
SAT, 01.01.2011, 22:011Versorgung Spiele: (3076) Aktiv=99 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 591 Werkzeug: 203
THU, 20.04.2006, 22:051Versorgung Spiele: (1359) Aktiv=90 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 531 Werkzeug: 173
TUE, 13.02.2007, 23:301Versorgung Spiele: (1658) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
TUE, 08.04.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4269) Aktiv=99 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 597 Werkzeug: 202
MON, 01.10.2007, 00:241Versorgung Spiele: (1887) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 553 Werkzeug: 181
SUN, 02.01.2011, 22:001Versorgung Spiele: (3077) Aktiv=99 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 591 Werkzeug: 203
TUE, 02.10.2007, 02:291Versorgung Spiele: (1889) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 553 Werkzeug: 181
MON, 02.05.2011, 00:001Versorgung Spiele: (3197) Aktiv=102 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 618 Werkzeug: 209
WED, 26.09.2007, 00:231Versorgung Spiele: (1882) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 553 Werkzeug: 181
FRI, 26.10.2007, 00:331Versorgung Spiele: (1912) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 517 Werkzeug: 172
WED, 07.02.2007, 23:291Versorgung Spiele: (1652) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)