informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois150
pierre62
Minerai351
Laine402
Nourriture149
Tissus0
Outil0
Taler32665
Remplissage1114
Capacité6500
Taux d'utilisation17.1%

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DateCodeDescription
WED, 09.04.2014, 20:011Versorgung Spiele: (4270) Aktiv=99 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 597 Werkzeug: 202
SAT, 12.04.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4273) Aktiv=99 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 597 Werkzeug: 202
WED, 14.02.2007, 23:311Versorgung Spiele: (1659) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
THU, 27.09.2007, 00:231Versorgung Spiele: (1883) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 553 Werkzeug: 181
FRI, 11.04.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4272) Aktiv=99 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 597 Werkzeug: 202
FRI, 28.09.2007, 00:231Versorgung Spiele: (1884) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 553 Werkzeug: 181
MON, 03.01.2011, 22:091Versorgung Spiele: (3078) Aktiv=99 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 591 Werkzeug: 203
TUE, 03.05.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3198) Aktiv=102 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 618 Werkzeug: 209
THU, 23.06.2005, 22:441Versorgung Spiele: (1058) Aktiv=81 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 432 Werkzeug: 144
SUN, 06.04.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4267) Aktiv=99 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 597 Werkzeug: 202
THU, 04.10.2007, 00:301Versorgung Spiele: (1890) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 553 Werkzeug: 181
MON, 07.04.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4268) Aktiv=99 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 597 Werkzeug: 202

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)