informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois469
pierre248
Minerai581
Laine552
Nourriture375
Tissus0
Outil0
Taler32536
Remplissage2225
Capacité6500
Taux d'utilisation34.2%

Approvisionnement des derniers jours page << 1 ... 117 118 119 120 121 ... 1123 >>
DateCodeDescription
WED, 05.08.2009, 22:081Versorgung Spiele: (2562) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 489 Werkzeug: 174
SUN, 12.08.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3665) Aktiv=105 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 645 Werkzeug: 217
THU, 24.11.2005, 23:231Versorgung Spiele: (1212) Aktiv=88 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 484 Werkzeug: 160
MON, 03.08.2009, 22:091Versorgung Spiele: (2560) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 489 Werkzeug: 174
SUN, 27.11.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3406) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
TUE, 04.08.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2561) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 489 Werkzeug: 174
WED, 15.08.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3668) Aktiv=105 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 645 Werkzeug: 217
THU, 20.05.2010, 22:031Versorgung Spiele: (2850) Aktiv=95 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 557 Werkzeug: 193
TUE, 14.08.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3667) Aktiv=105 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 645 Werkzeug: 217
TUE, 29.08.2006, 22:381Versorgung Spiele: (1490) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 165
TUE, 25.05.2010, 22:031Versorgung Spiele: (2855) Aktiv=95 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 557 Werkzeug: 193
MON, 24.05.2010, 22:031Versorgung Spiele: (2854) Aktiv=95 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 557 Werkzeug: 193

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)