Stadtinformationen
Versorgung von TGnoTCGrummelhausenZappsStadt
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Marktplatz
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| Holz | 200 |
| Stein | 220 |
| Erz | 383 |
| Wolle | 487 |
| Nahrung | 210 |
| Tuch | 0 |
| Werkzeug | 0 |
| Taler | 31 |
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| Belegung | 1500 |
| Kapazität | 1500 |
| Ausnutzungsgrad | 100% |
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Versorgung der letzten Tage
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| Zeitpunkt | Code | Beschreibung |
| TUE, 05.10.2010, 07:00 | 1 | Versorgung Spiele: (854) Aktiv=2 Inaktiv=5 Selbst=0 => Tuecher: 20 Werkzeug: 11 |
| WED, 06.10.2010, 07:00 | 1 | Versorgung Spiele: (855) Aktiv=2 Inaktiv=5 Selbst=0 => Tuecher: 20 Werkzeug: 11 |
| THU, 07.10.2010, 07:00 | 1 | Versorgung Spiele: (856) Aktiv=2 Inaktiv=5 Selbst=0 => Tuecher: 20 Werkzeug: 11 |
| FRI, 08.10.2010, 07:00 | 1 | Versorgung Spiele: (857) Aktiv=2 Inaktiv=5 Selbst=0 => Tuecher: 20 Werkzeug: 11 |
| SAT, 09.10.2010, 07:00 | 1 | Versorgung Spiele: (858) Aktiv=2 Inaktiv=5 Selbst=0 => Tuecher: 20 Werkzeug: 11 |
| SUN, 10.10.2010, 07:00 | 1 | Versorgung Spiele: (859) Aktiv=2 Inaktiv=5 Selbst=0 => Tuecher: 20 Werkzeug: 11 |
| THU, 28.08.2008, 22:17 | 1 | Versorgung Spiele: (86) Aktiv=3 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 30 Werkzeug: 11 |
| MON, 11.10.2010, 07:00 | 1 | Versorgung Spiele: (860) Aktiv=2 Inaktiv=5 Selbst=0 => Tuecher: 20 Werkzeug: 11 |
| TUE, 12.10.2010, 07:00 | 1 | Versorgung Spiele: (861) Aktiv=2 Inaktiv=5 Selbst=0 => Tuecher: 20 Werkzeug: 11 |
| WED, 13.10.2010, 07:00 | 1 | Versorgung Spiele: (862) Aktiv=2 Inaktiv=5 Selbst=0 => Tuecher: 20 Werkzeug: 11 |
| THU, 14.10.2010, 07:00 | 1 | Versorgung Spiele: (863) Aktiv=2 Inaktiv=5 Selbst=0 => Tuecher: 20 Werkzeug: 11 |
| FRI, 15.10.2010, 07:00 | 1 | Versorgung Spiele: (864) Aktiv=2 Inaktiv=5 Selbst=0 => Tuecher: 20 Werkzeug: 11 |
Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:
| Code |
Inhalt |
| 1 |
laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele |
| 2 |
Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen. |
| 3 |
zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung) |
| 4 |
Versorgung aus dem Lager, kein Bonus |
| 5 |
wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel |
| 6 |
wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug) |
| 7 |
an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler) |