informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois637
pierre44
Minerai2471
Laine828
Nourriture138
Tissus0
Outil0
Taler32528
Remplissage4118
Capacité6500
Taux d'utilisation63.4%

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DateCodeDescription
WED, 10.05.2006, 22:101Versorgung Spiele: (1379) Aktiv=93 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 567 Werkzeug: 184
SAT, 28.09.2013, 20:001Versorgung Spiele: (4077) Aktiv=98 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 203
FRI, 30.05.2008, 22:071Versorgung Spiele: (2130) Aktiv=80 Inaktiv=16 Selbst=0 => Tuecher: 404 Werkzeug: 151
MON, 16.06.2008, 22:021Versorgung Spiele: (2147) Aktiv=80 Inaktiv=16 Selbst=0 => Tuecher: 404 Werkzeug: 151
WED, 20.07.2005, 22:511Versorgung Spiele: (1085) Aktiv=74 Inaktiv=8 Selbst=1 => Tuecher: 377 Werkzeug: 136
SUN, 03.02.2008, 21:581Versorgung Spiele: (2013) Aktiv=75 Inaktiv=20 Selbst=0 => Tuecher: 351 Werkzeug: 140
THU, 19.12.2013, 20:011Versorgung Spiele: (4159) Aktiv=97 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 577 Werkzeug: 196
SAT, 21.06.2008, 22:021Versorgung Spiele: (2152) Aktiv=80 Inaktiv=16 Selbst=0 => Tuecher: 404 Werkzeug: 151
SUN, 21.11.2010, 22:011Versorgung Spiele: (3035) Aktiv=99 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 591 Werkzeug: 203
FRI, 08.10.2010, 22:031Versorgung Spiele: (2991) Aktiv=97 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 574 Werkzeug: 198
SAT, 25.02.2006, 21:511Versorgung Spiele: (1305) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 500 Werkzeug: 165
WED, 03.07.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3990) Aktiv=98 Inaktiv=14 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 205

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)