informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois581
pierre23
Minerai2237
Laine690
Nourriture68
Tissus0
Outil0
Taler33007
Remplissage3599
Capacité6500
Taux d'utilisation55.4%

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DateCodeDescription
WED, 13.12.2006, 23:051Versorgung Spiele: (1596) Aktiv=93 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 531 Werkzeug: 173
SAT, 30.12.2006, 23:231Versorgung Spiele: (1613) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 551 Werkzeug: 179
MON, 27.06.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3253) Aktiv=101 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 608 Werkzeug: 206
SUN, 30.03.2008, 22:111Versorgung Spiele: (2069) Aktiv=77 Inaktiv=18 Selbst=0 => Tuecher: 371 Werkzeug: 144
WED, 30.10.2013, 20:001Versorgung Spiele: (4109) Aktiv=98 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 201
SUN, 17.07.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3273) Aktiv=100 Inaktiv=8 Selbst=1 => Tuecher: 598 Werkzeug: 203
MON, 31.03.2008, 22:111Versorgung Spiele: (2070) Aktiv=77 Inaktiv=18 Selbst=0 => Tuecher: 371 Werkzeug: 144
TUE, 23.07.2013, 20:011Versorgung Spiele: (4010) Aktiv=98 Inaktiv=14 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 205
WED, 08.03.2006, 21:551Versorgung Spiele: (1316) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 500 Werkzeug: 165
WED, 18.09.2013, 20:001Versorgung Spiele: (4067) Aktiv=98 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 203
THU, 11.05.2006, 22:101Versorgung Spiele: (1380) Aktiv=93 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 567 Werkzeug: 184
MON, 18.12.2006, 23:071Versorgung Spiele: (1601) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 551 Werkzeug: 179

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)