informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois550
pierre4
Minerai2063
Laine565
Nourriture8
Tissus0
Outil0
Taler32596
Remplissage3190
Capacité6500
Taux d'utilisation49.1%

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DateCodeDescription
MON, 13.08.2007, 00:161Versorgung Spiele: (1838) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 564 Werkzeug: 184
MON, 26.02.2007, 23:331Versorgung Spiele: (1671) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
TUE, 18.01.2011, 22:061Versorgung Spiele: (3093) Aktiv=98 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 581 Werkzeug: 200
SUN, 16.04.2006, 22:031Versorgung Spiele: (1355) Aktiv=88 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 511 Werkzeug: 167
WED, 21.05.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4312) Aktiv=100 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 607 Werkzeug: 205
THU, 22.05.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4313) Aktiv=100 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 607 Werkzeug: 205
MON, 18.04.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3183) Aktiv=101 Inaktiv=9 Selbst=0 => Tuecher: 611 Werkzeug: 208
SUN, 19.08.2007, 00:171Versorgung Spiele: (1844) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 564 Werkzeug: 184
FRI, 16.05.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4307) Aktiv=100 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 607 Werkzeug: 205
MON, 13.06.2005, 22:431Versorgung Spiele: (1048) Aktiv=80 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 422 Werkzeug: 141
THU, 15.05.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4306) Aktiv=99 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 597 Werkzeug: 202
FRI, 24.03.2006, 21:581Versorgung Spiele: (1332) Aktiv=87 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 492 Werkzeug: 162

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)