informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois469
pierre248
Minerai581
Laine552
Nourriture375
Tissus0
Outil0
Taler32536
Remplissage2225
Capacité6500
Taux d'utilisation34.2%

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DateCodeDescription
SAT, 22.07.2006, 22:251Versorgung Spiele: (1452) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 165
WED, 30.12.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2709) Aktiv=91 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 508 Werkzeug: 179
MON, 03.07.2006, 22:481Versorgung Spiele: (1433) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 165
THU, 18.03.2010, 22:041Versorgung Spiele: (2787) Aktiv=94 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 544 Werkzeug: 189
SAT, 23.01.2010, 22:001Versorgung Spiele: (2733) Aktiv=94 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 538 Werkzeug: 188
FRI, 22.01.2010, 22:031Versorgung Spiele: (2732) Aktiv=94 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 538 Werkzeug: 188
SAT, 10.03.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3510) Aktiv=104 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 635 Werkzeug: 214
SUN, 16.07.2006, 22:241Versorgung Spiele: (1446) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 165
FRI, 09.03.2012, 20:011Versorgung Spiele: (3509) Aktiv=104 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 635 Werkzeug: 214
FRI, 20.01.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3460) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
THU, 19.01.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3459) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
SUN, 01.01.2006, 23:311Versorgung Spiele: (1250) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)