informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois306
pierre131
Minerai4
Laine417
Nourriture90
Tissus0
Outil0
Taler32515
Remplissage948
Capacité6500
Taux d'utilisation14.6%

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DateCodeDescription
MON, 02.04.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3533) Aktiv=104 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 635 Werkzeug: 214
TUE, 17.01.2006, 23:351Versorgung Spiele: (1266) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 514 Werkzeug: 169
TUE, 03.04.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3534) Aktiv=104 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 635 Werkzeug: 214
MON, 28.12.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2707) Aktiv=91 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 508 Werkzeug: 179
SAT, 27.03.2010, 22:011Versorgung Spiele: (2796) Aktiv=95 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 192
THU, 12.01.2012, 20:011Versorgung Spiele: (3452) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
MON, 26.12.2005, 23:291Versorgung Spiele: (1244) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163
WED, 04.04.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3535) Aktiv=104 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 635 Werkzeug: 214
FRI, 25.12.2009, 22:021Versorgung Spiele: (2704) Aktiv=91 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 508 Werkzeug: 179
SUN, 23.07.2006, 22:251Versorgung Spiele: (1453) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 165
SAT, 26.12.2009, 22:001Versorgung Spiele: (2705) Aktiv=91 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 508 Werkzeug: 179
WED, 11.01.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3451) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)