informations sur les villes

Approvisionnement de BlauesBlut

Le Marché
Bois12
pierre9
Minerai11
Laine19
Nourriture20
Tissus0
Outil0
Taler46
Remplissage71
Capacité1900
Taux d'utilisation3.7%

Approvisionnement des derniers jours page << 1 ... 45 46 47 48 49 ... 1203 >>
DateCodeDescription
SAT, 22.01.2011, 22:001Versorgung Spiele: (2396) Aktiv=80 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 506 Werkzeug: 160
SUN, 16.01.2011, 22:001Versorgung Spiele: (2390) Aktiv=79 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 159
SUN, 18.06.2006, 22:191Versorgung Spiele: (717) Aktiv=39 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 252 Werkzeug: 78
MON, 17.01.2011, 22:141Versorgung Spiele: (2391) Aktiv=79 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 159
WED, 19.01.2011, 22:071Versorgung Spiele: (2393) Aktiv=80 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 506 Werkzeug: 160
TUE, 18.01.2011, 22:061Versorgung Spiele: (2392) Aktiv=79 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 159
FRI, 07.01.2011, 22:041Versorgung Spiele: (2381) Aktiv=78 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 495 Werkzeug: 156
SAT, 05.03.2011, 22:001Versorgung Spiele: (2438) Aktiv=81 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 510 Werkzeug: 161
SUN, 06.03.2011, 22:011Versorgung Spiele: (2439) Aktiv=81 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 510 Werkzeug: 161
FRI, 04.03.2011, 22:061Versorgung Spiele: (2437) Aktiv=81 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 510 Werkzeug: 161
MON, 07.03.2011, 22:031Versorgung Spiele: (2440) Aktiv=81 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 510 Werkzeug: 161
TUE, 06.06.2006, 22:171Versorgung Spiele: (705) Aktiv=38 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 260 Werkzeug: 81

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)