informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois107
pierre50
Minerai2762
Laine410
Nourriture92
Tissus0
Outil0
Taler32533
Remplissage3421
Capacité6500
Taux d'utilisation52.6%

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DateCodeDescription
TUE, 15.08.2006, 22:331Versorgung Spiele: (1476) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 165
MON, 17.11.2008, 22:041Versorgung Spiele: (2301) Aktiv=83 Inaktiv=15 Selbst=0 => Tuecher: 451 Werkzeug: 162
MON, 14.08.2006, 22:331Versorgung Spiele: (1475) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 165
WED, 16.04.2008, 22:141Versorgung Spiele: (2086) Aktiv=79 Inaktiv=16 Selbst=0 => Tuecher: 391 Werkzeug: 148
THU, 03.12.2009, 22:041Versorgung Spiele: (2682) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 498 Werkzeug: 177
SUN, 16.01.2011, 22:001Versorgung Spiele: (3091) Aktiv=98 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 581 Werkzeug: 200
TUE, 27.05.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4318) Aktiv=100 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 607 Werkzeug: 205
TUE, 01.12.2009, 22:041Versorgung Spiele: (2680) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 498 Werkzeug: 177
SAT, 12.05.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3573) Aktiv=104 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 635 Werkzeug: 214
THU, 07.11.2013, 20:001Versorgung Spiele: (4117) Aktiv=98 Inaktiv=9 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 200
WED, 16.08.2006, 22:311Versorgung Spiele: (1477) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 165
SAT, 05.12.2009, 22:001Versorgung Spiele: (2684) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 498 Werkzeug: 177

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)