informations sur les villes
Approvisionnement de BlauesBlut
|
Le Marché
|
| Bois | 12 |
| pierre | 9 |
| Minerai | 11 |
| Laine | 19 |
| Nourriture | 20 |
| Tissus | 0 |
| Outil | 0 |
| Taler | 46 |
| |
| Remplissage | 71 |
| Capacité | 1900 |
| Taux d'utilisation | 3.7% |
|
Approvisionnement des derniers jours
page << 1 ... 45 46 47 48 49 ... 1203 >>
|
| Date | Code | Description |
| FRI, 09.03.2007, 23:39 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,4,1,3) |
| FRI, 09.03.2007, 23:39 | 1 | Versorgung Spiele: (981) Aktiv=48 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 321 Werkzeug: 100 |
| FRI, 09.03.2007, 23:39 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=1 => Tuecher: 168 Nahrung: 1260 |
| FRI, 09.03.2007, 23:39 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,42,16,3,0) |
| FRI, 09.03.2012, 05:02 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,50,26,6,0) |
| FRI, 09.03.2012, 05:02 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=25/0 Baustellen=1 => Tuecher: 200 Nahrung: 1500 |
| FRI, 09.03.2012, 05:02 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,3,5,2,5) |
| FRI, 09.03.2012, 05:02 | 1 | Versorgung Spiele: (2808) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 566 Werkzeug: 179 |
| FRI, 09.04.2010, 22:03 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (4,1,1,4,3) |
| FRI, 09.04.2010, 22:03 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=26/0 Baustellen=1 => Tuecher: 208 Nahrung: 1560 |
| FRI, 09.04.2010, 22:03 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,52,21,4,0) |
| FRI, 09.04.2010, 22:03 | 1 | Versorgung Spiele: (2108) Aktiv=67 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 430 Werkzeug: 135 |
Les différents codes ont les significations suivantes :
| Code |
Contenu |
| 1 |
Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. |
| 2 |
Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. |
| 3 |
Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) |
| 4 |
Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus |
| 5 |
Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. |
| 6 |
Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) |
| 7 |
Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) |