informations sur les villes

Approvisionnement de BlauesBlut

Le Marché
Bois12
pierre9
Minerai11
Laine19
Nourriture20
Tissus0
Outil0
Taler46
Remplissage71
Capacité1900
Taux d'utilisation3.7%

Approvisionnement des derniers jours page << 1 ... 47 48 49 50 51 ... 1203 >>
DateCodeDescription
FRI, 11.03.2011, 22:041Versorgung Spiele: (2444) Aktiv=81 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 510 Werkzeug: 161
MON, 05.06.2006, 22:161Versorgung Spiele: (704) Aktiv=38 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 260 Werkzeug: 81
SUN, 13.03.2011, 22:001Versorgung Spiele: (2446) Aktiv=81 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 510 Werkzeug: 161
SAT, 12.03.2011, 22:001Versorgung Spiele: (2445) Aktiv=81 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 510 Werkzeug: 161
THU, 10.02.2011, 22:061Versorgung Spiele: (2415) Aktiv=80 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 506 Werkzeug: 160
WED, 16.02.2011, 22:031Versorgung Spiele: (2421) Aktiv=80 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 506 Werkzeug: 160
THU, 17.02.2011, 22:041Versorgung Spiele: (2422) Aktiv=80 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 506 Werkzeug: 160
TUE, 15.02.2011, 22:041Versorgung Spiele: (2420) Aktiv=80 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 506 Werkzeug: 160
SAT, 10.06.2006, 22:151Versorgung Spiele: (709) Aktiv=39 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 270 Werkzeug: 84
FRI, 18.02.2011, 22:031Versorgung Spiele: (2423) Aktiv=80 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 506 Werkzeug: 160
SAT, 19.02.2011, 22:011Versorgung Spiele: (2424) Aktiv=80 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 506 Werkzeug: 160
SAT, 12.02.2011, 22:001Versorgung Spiele: (2417) Aktiv=80 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 506 Werkzeug: 160

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)