informations sur les villes

Approvisionnement de BlauesBlut

Le Marché
Bois12
pierre9
Minerai11
Laine19
Nourriture20
Tissus0
Outil0
Taler46
Remplissage71
Capacité1900
Taux d'utilisation3.7%

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DateCodeDescription
TUE, 12.11.2013, 05:031Versorgung Spiele: (3421) Aktiv=84 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 540 Werkzeug: 171
TUE, 05.07.2011, 05:051Versorgung Spiele: (2560) Aktiv=84 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 522 Werkzeug: 166
TUE, 18.03.2014, 05:011Versorgung Spiele: (3547) Aktiv=84 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 540 Werkzeug: 171
SAT, 13.02.2010, 22:011Versorgung Spiele: (2053) Aktiv=67 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 411 Werkzeug: 130
MON, 22.02.2010, 22:031Versorgung Spiele: (2062) Aktiv=67 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 411 Werkzeug: 130
SAT, 02.07.2011, 05:011Versorgung Spiele: (2557) Aktiv=84 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 522 Werkzeug: 166
SUN, 21.02.2010, 22:001Versorgung Spiele: (2061) Aktiv=67 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 411 Werkzeug: 130
SAT, 20.02.2010, 22:011Versorgung Spiele: (2060) Aktiv=67 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 411 Werkzeug: 130
SUN, 16.03.2014, 05:001Versorgung Spiele: (3545) Aktiv=84 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 540 Werkzeug: 171
MON, 17.03.2014, 05:051Versorgung Spiele: (3546) Aktiv=84 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 540 Werkzeug: 171
SUN, 03.07.2011, 05:011Versorgung Spiele: (2558) Aktiv=84 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 522 Werkzeug: 166
FRI, 19.02.2010, 22:041Versorgung Spiele: (2059) Aktiv=67 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 411 Werkzeug: 130

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)