informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois550
pierre4
Minerai2086
Laine592
Nourriture12
Tissus0
Outil0
Taler32500
Remplissage3244
Capacité6500
Taux d'utilisation49.9%

Approvisionnement des derniers jours page << 1 ... 1076 1077 1078 1079 1080 ... 1123 >>
DateCodeDescription
MON, 02.11.2009, 22:091Versorgung Spiele: (2651) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 498 Werkzeug: 177
SUN, 18.05.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4309) Aktiv=100 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 607 Werkzeug: 205
FRI, 22.09.2006, 22:411Versorgung Spiele: (1514) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 165
SUN, 08.11.2009, 22:001Versorgung Spiele: (2657) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 498 Werkzeug: 177
MON, 24.11.2008, 22:031Versorgung Spiele: (2308) Aktiv=83 Inaktiv=15 Selbst=0 => Tuecher: 451 Werkzeug: 162
TUE, 25.01.2011, 22:061Versorgung Spiele: (3100) Aktiv=98 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 581 Werkzeug: 200
FRI, 09.08.2013, 20:001Versorgung Spiele: (4027) Aktiv=98 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 203
THU, 21.09.2006, 22:401Versorgung Spiele: (1513) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 165
SUN, 24.09.2006, 22:421Versorgung Spiele: (1516) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 165
SAT, 07.11.2009, 22:001Versorgung Spiele: (2656) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 498 Werkzeug: 177
SAT, 18.06.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3244) Aktiv=101 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 608 Werkzeug: 206
SAT, 23.09.2006, 22:391Versorgung Spiele: (1515) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 165

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)