Stadtinformationen

Versorgung von Saarluxia

Marktplatz
Holz0
Stein0
Erz0
Wolle0
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler0
Belegung0
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad0%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 29.01.2009, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,5,2,0,1)
THU, 29.01.2009, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,37,13,2,0)
WED, 28.01.2009, 23:001Versorgung Spiele: (1441) Aktiv=30 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 210 Werkzeug: 64
WED, 28.01.2009, 23:002Versorgung Buerger: Anz=22/0 Baustellen=0 => Tuecher: 176 Nahrung: 1100
WED, 28.01.2009, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,1,0,3)
WED, 28.01.2009, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,36,13,2,0)
TUE, 27.01.2009, 23:001Versorgung Spiele: (1440) Aktiv=30 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 210 Werkzeug: 64
TUE, 27.01.2009, 23:002Versorgung Buerger: Anz=22/0 Baustellen=0 => Tuecher: 176 Nahrung: 1100
TUE, 27.01.2009, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,3,3,0,2)
TUE, 27.01.2009, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,37,13,2,0)
MON, 26.01.2009, 23:001Versorgung Spiele: (1439) Aktiv=30 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 210 Werkzeug: 64
MON, 26.01.2009, 23:002Versorgung Buerger: Anz=22/0 Baustellen=0 => Tuecher: 176 Nahrung: 1100

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)