Stadtinformationen
Versorgung von Reflection
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Marktplatz
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| Holz | 274 |
| Stein | 459 |
| Erz | 426 |
| Wolle | 741 |
| Nahrung | 0 |
| Tuch | 0 |
| Werkzeug | 0 |
| Taler | 34 |
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| Belegung | 1900 |
| Kapazität | 1900 |
| Ausnutzungsgrad | 100% |
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Versorgung der letzten Tage
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| Zeitpunkt | Code | Beschreibung |
| THU, 30.07.2026, 18:00 | 1 | Versorgung Spiele: (8214) Aktiv=0 Inaktiv=56 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0 |
| WED, 29.07.2026, 18:00 | 1 | Versorgung Spiele: (8213) Aktiv=0 Inaktiv=56 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0 |
| TUE, 28.07.2026, 18:00 | 1 | Versorgung Spiele: (8212) Aktiv=0 Inaktiv=56 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0 |
| MON, 27.07.2026, 18:00 | 1 | Versorgung Spiele: (8211) Aktiv=0 Inaktiv=56 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0 |
| SUN, 26.07.2026, 18:00 | 1 | Versorgung Spiele: (8210) Aktiv=0 Inaktiv=56 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0 |
| TUE, 02.05.2006, 22:06 | 1 | Versorgung Spiele: (821) Aktiv=41 Inaktiv=0 Selbst=2 => Tuecher: 209 Werkzeug: 69 |
| SAT, 25.07.2026, 18:00 | 1 | Versorgung Spiele: (8209) Aktiv=0 Inaktiv=56 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0 |
| FRI, 24.07.2026, 18:00 | 1 | Versorgung Spiele: (8208) Aktiv=0 Inaktiv=56 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0 |
| THU, 23.07.2026, 18:00 | 1 | Versorgung Spiele: (8207) Aktiv=0 Inaktiv=56 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0 |
| WED, 22.07.2026, 18:00 | 1 | Versorgung Spiele: (8206) Aktiv=0 Inaktiv=56 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0 |
| TUE, 21.07.2026, 18:00 | 1 | Versorgung Spiele: (8205) Aktiv=0 Inaktiv=56 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0 |
| MON, 20.07.2026, 18:00 | 1 | Versorgung Spiele: (8204) Aktiv=0 Inaktiv=56 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0 |
Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:
| Code |
Inhalt |
| 1 |
laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele |
| 2 |
Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen. |
| 3 |
zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung) |
| 4 |
Versorgung aus dem Lager, kein Bonus |
| 5 |
wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel |
| 6 |
wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug) |
| 7 |
an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler) |