informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois101
pierre44
Minerai2743
Laine380
Nourriture85
Tissus0
Outil0
Taler32536
Remplissage3353
Capacité6500
Taux d'utilisation51.6%

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DateCodeDescription
SUN, 13.05.2007, 23:561Versorgung Spiele: (1747) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 558 Werkzeug: 182
SAT, 12.05.2007, 23:551Versorgung Spiele: (1746) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 558 Werkzeug: 182
FRI, 11.05.2007, 23:541Versorgung Spiele: (1745) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 558 Werkzeug: 182
THU, 10.05.2007, 23:481Versorgung Spiele: (1744) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 558 Werkzeug: 182
WED, 09.05.2007, 23:481Versorgung Spiele: (1743) Aktiv=98 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 545 Werkzeug: 178
TUE, 08.05.2007, 23:481Versorgung Spiele: (1742) Aktiv=98 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 545 Werkzeug: 178
MON, 07.05.2007, 23:481Versorgung Spiele: (1741) Aktiv=98 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 545 Werkzeug: 178
SUN, 06.05.2007, 23:481Versorgung Spiele: (1740) Aktiv=98 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 545 Werkzeug: 178
SAT, 05.05.2007, 01:471Versorgung Spiele: (1739) Aktiv=98 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 545 Werkzeug: 178
THU, 03.05.2007, 23:471Versorgung Spiele: (1737) Aktiv=98 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 545 Werkzeug: 178
WED, 02.05.2007, 23:461Versorgung Spiele: (1736) Aktiv=98 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 545 Werkzeug: 178
TUE, 01.05.2007, 23:471Versorgung Spiele: (1735) Aktiv=98 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 545 Werkzeug: 178

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)