Stadtinformationen

Versorgung von FamilyCity

Marktplatz
Holz262
Stein175
Erz262
Wolle530
Nahrung271
Tuch0
Werkzeug0
Taler7500
Belegung1500
Kapazität1500
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
MON, 16.05.2011, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,46,16,3,0)
THU, 14.07.2011, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,46,16,3,0)
FRI, 24.06.2011, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,46,16,3,0)
THU, 28.07.2011, 21:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,46,16,3,0)
WED, 13.07.2011, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,46,16,3,0)
WED, 22.06.2011, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,46,16,3,0)
SAT, 19.02.2011, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,46,16,3,0)
WED, 02.03.2011, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,46,16,3,0)
SUN, 03.07.2011, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,46,16,3,0)
SUN, 20.02.2011, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,46,16,3,0)
SAT, 02.07.2011, 21:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,46,16,3,0)
TUE, 01.03.2011, 21:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,46,16,3,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)