informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois1167
pierre347
Minerai811
Laine862
Nourriture92
Tissus0
Outil0
Taler32510
Remplissage3279
Capacité6500
Taux d'utilisation50.4%

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DateCodeDescription
FRI, 30.03.2007, 23:421Versorgung Spiele: (1703) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 535 Werkzeug: 175
SAT, 31.03.2007, 23:421Versorgung Spiele: (1704) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 535 Werkzeug: 175
MON, 02.04.2007, 23:421Versorgung Spiele: (1706) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 535 Werkzeug: 175
TUE, 03.04.2007, 23:431Versorgung Spiele: (1707) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 535 Werkzeug: 175
WED, 04.04.2007, 23:421Versorgung Spiele: (1708) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 535 Werkzeug: 175
FRI, 06.04.2007, 23:431Versorgung Spiele: (1710) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 535 Werkzeug: 175
FRI, 06.04.2007, 01:431Versorgung Spiele: (1710) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 535 Werkzeug: 175
SAT, 07.04.2007, 23:431Versorgung Spiele: (1711) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 535 Werkzeug: 175
SUN, 08.04.2007, 23:431Versorgung Spiele: (1712) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 535 Werkzeug: 175
MON, 09.04.2007, 23:441Versorgung Spiele: (1713) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 535 Werkzeug: 175
TUE, 10.04.2007, 23:441Versorgung Spiele: (1714) Aktiv=98 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 545 Werkzeug: 178
WED, 11.04.2007, 23:441Versorgung Spiele: (1715) Aktiv=98 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 545 Werkzeug: 178

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)