informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois80
pierre486
Minerai2794
Laine410
Nourriture143
Tissus0
Outil0
Taler32500
Remplissage3913
Capacité6500
Taux d'utilisation60.2%

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DateCodeDescription
MON, 15.01.2007, 23:261Versorgung Spiele: (1629) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
TUE, 16.01.2007, 23:271Versorgung Spiele: (1630) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
WED, 17.01.2007, 23:261Versorgung Spiele: (1631) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
THU, 18.01.2007, 23:271Versorgung Spiele: (1632) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
FRI, 19.01.2007, 23:261Versorgung Spiele: (1633) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
SAT, 20.01.2007, 23:271Versorgung Spiele: (1634) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
SUN, 21.01.2007, 23:271Versorgung Spiele: (1635) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
MON, 22.01.2007, 23:271Versorgung Spiele: (1636) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
TUE, 23.01.2007, 23:281Versorgung Spiele: (1637) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
WED, 24.01.2007, 23:281Versorgung Spiele: (1638) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
THU, 25.01.2007, 23:281Versorgung Spiele: (1639) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
FRI, 26.01.2007, 23:281Versorgung Spiele: (1640) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)