informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois66
pierre1351
Minerai1893
Laine202
Nourriture216
Tissus0
Outil0
Taler32584
Remplissage3728
Capacité6500
Taux d'utilisation57.4%

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DateCodeDescription
WED, 21.06.2006, 22:201Versorgung Spiele: (1421) Aktiv=90 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 162
THU, 22.06.2006, 22:201Versorgung Spiele: (1422) Aktiv=90 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 504 Werkzeug: 164
FRI, 23.06.2006, 22:191Versorgung Spiele: (1423) Aktiv=90 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 504 Werkzeug: 164
SAT, 24.06.2006, 22:191Versorgung Spiele: (1424) Aktiv=90 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 504 Werkzeug: 164
MON, 26.06.2006, 22:211Versorgung Spiele: (1426) Aktiv=90 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 504 Werkzeug: 164
MON, 26.06.2006, 00:201Versorgung Spiele: (1426) Aktiv=90 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 504 Werkzeug: 164
TUE, 27.06.2006, 22:211Versorgung Spiele: (1427) Aktiv=90 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 504 Werkzeug: 164
WED, 28.06.2006, 22:211Versorgung Spiele: (1428) Aktiv=90 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 504 Werkzeug: 164
THU, 29.06.2006, 22:221Versorgung Spiele: (1429) Aktiv=90 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 504 Werkzeug: 164
FRI, 30.06.2006, 22:201Versorgung Spiele: (1430) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 165
SAT, 01.07.2006, 22:201Versorgung Spiele: (1431) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 165
SUN, 02.07.2006, 22:231Versorgung Spiele: (1432) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 165

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)