informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois66
pierre1351
Minerai1893
Laine202
Nourriture216
Tissus0
Outil0
Taler32584
Remplissage3728
Capacité6500
Taux d'utilisation57.4%

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DateCodeDescription
FRI, 09.06.2006, 22:151Versorgung Spiele: (1409) Aktiv=90 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 530 Werkzeug: 172
SAT, 10.06.2006, 22:151Versorgung Spiele: (1410) Aktiv=90 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 530 Werkzeug: 172
SUN, 11.06.2006, 22:171Versorgung Spiele: (1411) Aktiv=90 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 530 Werkzeug: 172
MON, 12.06.2006, 22:171Versorgung Spiele: (1412) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 523 Werkzeug: 170
TUE, 13.06.2006, 22:161Versorgung Spiele: (1413) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 523 Werkzeug: 170
WED, 14.06.2006, 22:171Versorgung Spiele: (1414) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 523 Werkzeug: 170
THU, 15.06.2006, 22:181Versorgung Spiele: (1415) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 523 Werkzeug: 170
FRI, 16.06.2006, 22:181Versorgung Spiele: (1416) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 523 Werkzeug: 170
SAT, 17.06.2006, 22:171Versorgung Spiele: (1417) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 523 Werkzeug: 170
SUN, 18.06.2006, 22:191Versorgung Spiele: (1418) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 487 Werkzeug: 160
MON, 19.06.2006, 22:211Versorgung Spiele: (1419) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 487 Werkzeug: 160
TUE, 20.06.2006, 22:221Versorgung Spiele: (1420) Aktiv=90 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 162

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)