informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois66
pierre1351
Minerai1893
Laine202
Nourriture216
Tissus0
Outil0
Taler32584
Remplissage3728
Capacité6500
Taux d'utilisation57.4%

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DateCodeDescription
SUN, 28.05.2006, 22:161Versorgung Spiele: (1397) Aktiv=90 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 567 Werkzeug: 181
MON, 29.05.2006, 22:151Versorgung Spiele: (1398) Aktiv=90 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 567 Werkzeug: 181
TUE, 30.05.2006, 22:141Versorgung Spiele: (1399) Aktiv=90 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 567 Werkzeug: 181
WED, 31.05.2006, 22:151Versorgung Spiele: (1400) Aktiv=90 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 567 Werkzeug: 181
THU, 01.06.2006, 22:151Versorgung Spiele: (1401) Aktiv=90 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 530 Werkzeug: 172
FRI, 02.06.2006, 22:151Versorgung Spiele: (1402) Aktiv=90 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 530 Werkzeug: 172
SAT, 03.06.2006, 22:151Versorgung Spiele: (1403) Aktiv=90 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 530 Werkzeug: 172
SUN, 04.06.2006, 22:151Versorgung Spiele: (1404) Aktiv=90 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 530 Werkzeug: 172
MON, 05.06.2006, 22:161Versorgung Spiele: (1405) Aktiv=90 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 530 Werkzeug: 172
TUE, 06.06.2006, 22:171Versorgung Spiele: (1406) Aktiv=90 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 530 Werkzeug: 172
WED, 07.06.2006, 22:171Versorgung Spiele: (1407) Aktiv=90 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 530 Werkzeug: 172
THU, 08.06.2006, 22:181Versorgung Spiele: (1408) Aktiv=90 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 530 Werkzeug: 172

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)