Stadtinformationen

Versorgung von Japanese-Isle

Marktplatz
Holz397
Stein308
Erz209
Wolle470
Nahrung0
Tuch2
Werkzeug2
Taler0
Belegung1400
Kapazität1400
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
MON, 08.12.2025, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,11,0,0,20)
SUN, 18.01.2026, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,11,0,0,20)
SAT, 17.01.2026, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,12,0,0,20)
MON, 19.01.2026, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,11,0,0,20)
THU, 15.01.2026, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,11,0,0,20)
FRI, 16.01.2026, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,12,0,0,20)
WED, 14.01.2026, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,11,0,0,20)
SAT, 24.01.2026, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,12,0,0,20)
FRI, 23.01.2026, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,12,0,0,20)
TUE, 20.01.2026, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,12,0,0,20)
WED, 21.01.2026, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,11,0,0,20)
THU, 22.01.2026, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,12,0,0,20)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)