informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois518
pierre276
Minerai730
Laine648
Nourriture413
Tissus0
Outil0
Taler32563
Remplissage2585
Capacité6500
Taux d'utilisation39.8%

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DateCodeDescription
SAT, 13.07.2013, 20:001Versorgung Spiele: (4000) Aktiv=98 Inaktiv=14 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 205
THU, 04.05.2006, 22:081Versorgung Spiele: (1373) Aktiv=94 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 571 Werkzeug: 185
MON, 03.03.2008, 22:051Versorgung Spiele: (2042) Aktiv=76 Inaktiv=19 Selbst=0 => Tuecher: 361 Werkzeug: 142
SAT, 06.01.2007, 23:241Versorgung Spiele: (1620) Aktiv=94 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 550 Werkzeug: 178
SAT, 13.05.2006, 22:091Versorgung Spiele: (1382) Aktiv=93 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 567 Werkzeug: 184
FRI, 12.11.2010, 22:051Versorgung Spiele: (3026) Aktiv=99 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 591 Werkzeug: 203
SUN, 28.08.2005, 23:001Versorgung Spiele: (1124) Aktiv=76 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 388 Werkzeug: 139
THU, 09.03.2006, 21:551Versorgung Spiele: (1317) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 500 Werkzeug: 165
FRI, 07.03.2008, 22:071Versorgung Spiele: (2046) Aktiv=76 Inaktiv=19 Selbst=0 => Tuecher: 361 Werkzeug: 142
TUE, 27.08.2013, 20:001Versorgung Spiele: (4045) Aktiv=98 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 203
SUN, 14.07.2013, 20:001Versorgung Spiele: (4001) Aktiv=98 Inaktiv=14 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 205
SAT, 02.08.2008, 22:111Versorgung Spiele: (2194) Aktiv=80 Inaktiv=16 Selbst=0 => Tuecher: 404 Werkzeug: 151

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)