informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois542
pierre280
Minerai840
Laine703
Nourriture448
Tissus0
Outil0
Taler32537
Remplissage2813
Capacité6500
Taux d'utilisation43.3%

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DateCodeDescription
FRI, 16.02.2007, 23:311Versorgung Spiele: (1661) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
WED, 19.09.2007, 00:221Versorgung Spiele: (1875) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 553 Werkzeug: 181
MON, 17.09.2007, 00:211Versorgung Spiele: (1873) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 553 Werkzeug: 181
TUE, 21.06.2005, 22:441Versorgung Spiele: (1056) Aktiv=81 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 432 Werkzeug: 144
MON, 14.04.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4275) Aktiv=99 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 597 Werkzeug: 202
TUE, 04.01.2011, 22:041Versorgung Spiele: (3079) Aktiv=100 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 601 Werkzeug: 206
MON, 24.09.2007, 00:221Versorgung Spiele: (1880) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 553 Werkzeug: 181
TUE, 25.09.2007, 00:231Versorgung Spiele: (1881) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 553 Werkzeug: 181
FRI, 29.04.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3194) Aktiv=102 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 618 Werkzeug: 209
THU, 28.04.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3193) Aktiv=102 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 618 Werkzeug: 209
WED, 05.01.2011, 22:051Versorgung Spiele: (3080) Aktiv=100 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 601 Werkzeug: 206
WED, 16.04.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4277) Aktiv=99 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 597 Werkzeug: 202

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)