informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois341
pierre149
Minerai118
Laine501
Nourriture159
Tissus0
Outil0
Taler34119
Remplissage1268
Capacité6500
Taux d'utilisation19.5%

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DateCodeDescription
SAT, 28.01.2006, 23:371Versorgung Spiele: (1277) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 514 Werkzeug: 169
FRI, 10.08.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3663) Aktiv=105 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 645 Werkzeug: 217
WED, 19.05.2010, 22:031Versorgung Spiele: (2849) Aktiv=95 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 557 Werkzeug: 193
MON, 28.08.2006, 22:361Versorgung Spiele: (1489) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 165
SUN, 16.05.2010, 22:011Versorgung Spiele: (2846) Aktiv=95 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 557 Werkzeug: 193
SUN, 05.08.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3658) Aktiv=105 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 645 Werkzeug: 217
SAT, 15.08.2009, 22:011Versorgung Spiele: (2572) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 489 Werkzeug: 174
FRI, 14.08.2009, 22:051Versorgung Spiele: (2571) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 489 Werkzeug: 174
WED, 30.11.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3409) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
SAT, 04.08.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3657) Aktiv=105 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 645 Werkzeug: 217
SAT, 26.11.2005, 23:221Versorgung Spiele: (1214) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163
TUE, 11.08.2009, 22:021Versorgung Spiele: (2568) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 489 Werkzeug: 174

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)