informations sur les villes
Approvisionnement de Ägypten
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Le Marché
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| Bois | 415 |
| pierre | 391 |
| Minerai | 248 |
| Laine | 782 |
| Nourriture | 364 |
| Tissus | 0 |
| Outil | 0 |
| Taler | 11000 |
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| Remplissage | 2200 |
| Capacité | 2200 |
| Taux d'utilisation | 100% |
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Approvisionnement des derniers jours
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| Date | Code | Description |
| MON, 03.09.2007, 00:20 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=23/0 Baustellen=0 => Tuecher: 184 Nahrung: 1150 |
| MON, 03.09.2007, 00:20 | 1 | Versorgung Spiele: (1158) Aktiv=40 Inaktiv=2 Selbst=1 => Tuecher: 256 Werkzeug: 81 |
| MON, 03.08.2009, 22:09 | 1 | Versorgung Spiele: (1859) Aktiv=47 Inaktiv=3 Selbst=1 => Tuecher: 332 Werkzeug: 104 |
| MON, 03.08.2009, 22:09 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=29/0 Baustellen=0 => Tuecher: 232 Nahrung: 1450 |
| MON, 03.08.2009, 22:09 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,48,19,3,0) |
| MON, 03.08.2009, 22:09 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,1,3,5) |
| MON, 03.07.2006, 22:48 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=0 => Tuecher: 168 Nahrung: 1050 |
| MON, 03.07.2006, 22:48 | 1 | Versorgung Spiele: (732) Aktiv=35 Inaktiv=3 Selbst=1 => Tuecher: 206 Werkzeug: 68 |
| MON, 03.07.2006, 22:48 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,35,12,3,0) |
| MON, 03.07.2006, 22:48 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,2,2,1) |
| MON, 03.06.2013, 22:00 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=25/0 Baustellen=0 => Tuecher: 200 Nahrung: 1250 |
| MON, 03.06.2013, 22:00 | 1 | Versorgung Spiele: (3259) Aktiv=30 Inaktiv=32 Selbst=0 => Tuecher: 225 Werkzeug: 99 |
Les différents codes ont les significations suivantes :
| Code |
Contenu |
| 1 |
Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. |
| 2 |
Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. |
| 3 |
Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) |
| 4 |
Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus |
| 5 |
Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. |
| 6 |
Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) |
| 7 |
Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) |