Stadtinformationen

Versorgung von FamilyCity

Marktplatz
Holz262
Stein175
Erz262
Wolle530
Nahrung271
Tuch0
Werkzeug0
Taler7500
Belegung1500
Kapazität1500
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 22.03.2008, 21:091Versorgung Spiele: (1390) Aktiv=47 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 299 Werkzeug: 90
SAT, 22.03.2008, 21:097Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,42,16,3,0)
SAT, 22.03.2008, 21:092Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=1 => Tuecher: 168 Nahrung: 1260
SAT, 22.03.2014, 21:001Versorgung Spiele: (3581) Aktiv=6 Inaktiv=39 Selbst=7 => Tuecher: 48 Werkzeug: 53
SAT, 22.03.2014, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,34,7,2,0)
SAT, 22.03.2014, 21:002Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=0 => Tuecher: 160 Nahrung: 1000
SAT, 22.03.2014, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,1,1,2)
SAT, 22.04.2006, 22:057Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,34,12,2,0)
SAT, 22.04.2006, 22:053Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,2,4,1)
SAT, 22.04.2006, 22:051Versorgung Spiele: (690) Aktiv=28 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 187 Werkzeug: 55
SAT, 22.04.2006, 22:052Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=0 => Tuecher: 160 Nahrung: 1000
SAT, 22.05.2010, 21:002Versorgung Buerger: Anz=25/0 Baustellen=1 => Tuecher: 200 Nahrung: 1500

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)